La realidad virtual explora Pompeya para comprender los trucos del diseño de las casas romanas

Las antiguas casas romanas, al menos las de los ricos, se construyeron no solo para la comodidad sino también para impresionar. Se han utilizado muchos elementos de diseño y "trucos" para realzar u ocultar partes específicas de la casa de los visitantes. Este aspecto del diseño arquitectónico romano, aunque conocido por los estudiosos de los registros históricos, es un desafío para estudiar a partir de las ruinas existentes. Pero ahora, los investigadores han reconstruido una casa en Pompeya en realidad virtual para estudiar y analizar este elemento de visualización óptica del diseño de la casa romana mediante el seguimiento del movimiento ocular de los voluntarios. Su investigación fue publicada en la revista antigüedad.

Índice
  1. Diseño para impresionar en el diseño de casas romanas
  2. Tecnología al rescate: usando la realidad virtual para entender espacios antiguos
  3. Reconstrucción virtual de la casa de los epigramas

Diseño para impresionar en el diseño de casas romanas

Los estudiosos citan fuentes literarias que establecen la fijación de la mirada como una motivación principal de la arquitectura doméstica romana. Para comprender cómo los romanos diseñaron sus hogares, los investigadores estudiaron los restos de las antiguas ciudades romanas de Pompeya y Herculano desde esta perspectiva. Descubrieron que la axialidad óptica era de gran importancia en el diseño de las casas romanas y tenía una función sociopolítica.

"El trabajo y las actividades diarias se entremezclaron durante el día", dijo Danilo Marco Campanaro, estudiante de doctorado en la Universidad de Lund y coautor de la investigación. "La casa comunicaba a la gente el poder personal y el estatus del propietario y su familia".

Sin embargo, cientos de años de abandono, la intemperie y las erupciones volcánicas han dañado muchas características llamativas construidas en las casas romanas. Esto significa que muchas preguntas sobre el diseño de las casas romanas desde el punto de vista de los estudios de visibilidad han quedado hasta ahora sin respuesta.

Se utilizó tecnología de realidad virtual para intentar solucionar el problema. (Campanaro & Landeschi / Antiquity Publications Ltd)

Se utilizó tecnología de realidad virtual para intentar solucionar el problema. (Campanaro & Landeschi / Antigüedad Publicaciones Ltd )

Tecnología al rescate: usando la realidad virtual para entender espacios antiguos

Para superar estos desafíos, los investigadores de los últimos 15 años han comenzado a utilizar tecnologías modernas como los sistemas de información geográfica (GIS), el modelado 3D y la realidad virtual. Campanaro y su coautor Giacomo Landeschi llevaron este enfoque un paso más allá para explorar la posibilidad de integrar datos GIS relacionados con la atención visual 3D. Se utiliza un rastreador ocular para medir estos datos, que luego se analizan para mostrar qué partes de una casa de Pompeya completamente reconstruida llaman la atención del usuario que se mueve a través del espacio virtual.

Esta integración de seguimiento ocular 3D y datos GIS es una tecnología emergente y Campanaro y Landeschi dicen que el suyo es el primer estudio publicado que la utiliza. Y sabiamente. "La tecnología de seguimiento ocular y la realidad virtual ahora ofrecen oportunidades sin precedentes para evaluar las cualidades visuales de los espacios antiguos", dijo el Dr. Landeschi. En este caso, pudieron usarlo para estimar qué partes de la casa reconstruida llamaron la atención visual de los voluntarios mientras caminaban por las antiguas casas romanas en realidad virtual.

Los datos exportados se visualizan en ArcGIS PRO como archivos de formas de puntos. El viaje del usuario que explora el entorno virtual de la casa pompeyana reconstruida se muestra en la relación espacial correcta con el edificio original. (Campanaro & Landeschi / Antiquity Publications Ltd)

Los datos exportados se visualizan en ArcGIS PRO como archivos de formas de puntos. El viaje del usuario que explora el entorno virtual de la casa pompeyana reconstruida se muestra en la relación espacial correcta con el edificio original. (Campanaro & Landeschi / Antigüedad Publicaciones Ltd )

Reconstrucción virtual de la casa de los epigramas

Lo que los voluntarios que participaban en el estudio estaban explorando era la Casa de los Epigramas en Pompeya, virtualmente reconstruida, excavada por primera vez en 1748, luego nuevamente en 1875 y completamente en 1908. Suntuosos frescos alguna vez adornaron sus paredes y debajo de muchos de ellos en una pequeña habitación para el norte del peristilo columnado había inscripciones griegas. La casa debe su nombre a estas inscripciones. Fue destruido cuando el Monte Vesubio entró en erupción en el año 79 dC, que cubrió Pompeya y muchos de sus habitantes con una capa de ceniza y otros escombros a una profundidad de más de 9 pies (3 metros).

La casa, completa con sus pinturas, fue modelada en 3D e importada al motor de videojuegos Unity para ser explorada en realidad virtual. “Los resultados de este estudio muestran cómo el dueño de la casa estimuló los sentidos del visitante para transmitir un mensaje de su poder y riqueza”, dijo Campanaro, refiriéndose a las pinturas.

Estudios anteriores han apuntado a otros dispositivos arquitectónicos utilizados por los romanos para llamar la atención e impresionar a los visitantes con sus casas. Las paredes inclinadas y los pisos elevados que hacían que el interior pareciera más grande para las personas que miraban a través de la puerta principal fueron algunos de los otros trucos de diseño empleados por los romanos.

El estudio de Campanaro y Landeschi reveló algunas de las técnicas pegadizas utilizadas en diseño de casa romana . Mostró la promesa que tiene esta nueva tecnología para explorar otros entornos antiguos. Sin embargo, los autores ya están hablando de hacer que la experiencia virtual sea aún más productiva al seguir los sentidos auditivos y olfativos también. “El próximo paso en este estudio podría ser superponer los hallazgos con investigaciones multisensoriales que incluyan el olfato y la participación auditiva”, explicó Landeschi.

Imagen de portada: análisis del diseño de una casa romana en realidad virtual, con áreas llamativas resaltadas. Fuente: Campanaro & Landeschi / Antigüedad Publicaciones Ltd

Por Sahir Pandey

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